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经记者陶力从上海出发

昨天( 8月7日(巨人互联网发布了史玉柱卸任首席执行官后的第一份季报。 财报显示,该企业二季度纯收入9580万美元,比上季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%的归属股东净利润为5990万美元,同比增长12.7%,比去年同期增长19.6%。

巨人首席执行官刘伟在解读财报时表示,“我很高兴企业最新旗舰mmo《仙侠世界》在第二季度成功进行了正式的内部测试。 这个游戏吸引了很多玩家,得到了玩家的高度赞同。 ”

据业内分析,手游市场已经被资本炒得火热,但从之前网游企业的盈利传播来看,大型客户端游戏仍然是最稳定的盈利渠道,也是中小规模手游创业企业难以实现的行业。

巨人的净利润率为62.5%

在行业频繁衰退客户端游戏的背景下,以前网游企业开始埋头赚钱。 据记者观察,巨人网络财报显示,第二季度净利润率高达62.5%,可以说是暴利。

第二季度,巨人网络游戏平均付费客户收入( arpu )为244元,比上个月上涨2.5%,比去年同期上涨4.8%。 主动支付账户( apa )达到2328000,比上个月上升3.1%,比去年同期上升5.0%。

这个数据比不上手游领域。 根据cnnic发布的《年度中国手机游戏客调查报告》,手机游戏客中只有27.6%进行过游戏付费行为,72.4%的手机游戏客没有付费过,很多游戏客还没有养成付费习惯。

感兴趣的是,大部分的旅游开发商们对外只透露月球上的水,很少谈论利润。 根据第三方数据监控机构的entbrains数据,截至今年4月,18款国产手游的月流水已经超过数千万。 但是,旅游团的利润并不可观,扣除渠道、代理费用后,顺利的旅游团毛利率至多为20%~30%。

“巨人互联网Q2净利润率超60% 否认借全额宝进军金融”

于是,巨人的互联网选择了慎重的布局。 刘伟认为,无论从开发团队的数量还是产品的数量来看,手游的竞争激烈程度都远远超过客户端游戏和网络游戏,但这对大企业来说未必是坏事。 “大部分巡演开发者都是中小团队。 他们需要迅速研发,迅速在线盈利,但他们认为未来的旅游市场是精品赖以生存的市场。 我们旅游团的研发目标还是做精品。 ”

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核心是顾客端游戏

纪锋巨人总裁表示,客户端游戏市场已经非常成熟,成长空之间并不像手游和页面游戏那样明显,但利润依然不少。 “现在的客户端游戏就像灯光下的黑暗,虽然媒体和资本对手越来越关注,但是客户端游戏很滋润,玩家数量也没有减少。 因为今年的客户游戏很少,所以明年可能会更少。 ”

“巨人互联网Q2净利润率超60% 否认借全额宝进军金融”

纪锋对《每日经济信息》记者表示,竞争对手游依然保持谨慎态度,不掉钱做营销和渠道,依然多次重复精品战略。 “客户端游戏的利润已经好了,市场已经稳定,其他公司想要加入也不容易。 》记者了解到,该企业研发团队现有1000多人,手游研发团队和页游团队各100人左右,剩下的都是客户端游戏团队。

“巨人互联网Q2净利润率超60% 否认借全额宝进军金融”

纪锋表示,巨人互联网的核心业务未来仍将是客户端游戏。 他在第二季度财报电话会议上表示,全款淘宝不是网络金融产品,而是巨人网络的网游费用增值业务。

此前,巨人互联网发布“全款宝”,引发了业界进军互联网金融业的猜测。 对此,纪学锋透露,全款宝将在8月16日发售的《征途2》的正式版中试行。 如果玩家拥有《征途2》账户,将自动升级为全额淘宝账户,玩家在《征途2》正式版的所有费用将自动存入全额淘宝账户,通过账户保值、高额利息和游戏红利等增值收益。

“巨人互联网Q2净利润率超60% 否认借全额宝进军金融”

关于巨人互联网未来是否会进入互联网金融行业,纪学锋表示:“巨人目前没有计划进入网游费用以外更广泛的金融行业,也没有申请网络支付相关牌照。”

来源:澎湃商业网

标题:“巨人互联网Q2净利润率超60% 否认借全额宝进军金融”

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