随着卡普空全新力作《怪物猎人:荒野》发售之期(2 月 28 日)日益临近,全球各大主流游戏媒体的评分与评测已全面公开。这款备受瞩目的开放世界狩猎游戏,在传承系列经典玩法的同时进行了大胆创新,却也在简化设计与内容深度方面引发了诸多争议。本文将从多个角度梳理媒体的评价,为玩家勾勒出这款游戏的多面形象。

一、评分表现突出:PS5 版以高分居首,获 M 站 “必玩游戏” 认证
截至 2 月 25 日,《怪物猎人:荒野》在 Metacritic 平台上的评分表现颇为亮眼:PS5 版以 90 分的高分位居全平台之首(共有 77 家媒体参与评分),Xbox Series X 版获得 89 分(12 家媒体评分),PC 版则为 88 分(39 家媒体评分)。值得注意的是,PS5 版凭借更为稳定的优化效果和出色的画面表现,成为目前口碑最为出色的平台版本。
此外和平精英可用的名字符号,直达http://www.hei8seo.com/article/8938.html,M 站已经为 PS5 版本颁发了 “必玩游戏”(MUST-PLAY)认证,在参与评分的 74 家媒体中,有 72 家给出了好评,仅有 2 家给予中评,差评数量为零。像 ComicBook、GamesRadar + 等知名媒体纷纷打出 90 分的高分,盛赞其为 “系列 20 年来战斗系统的巅峰之作”。
二、创新与优化亮点:带来更自由的狩猎感受
开放世界与沉浸感的提升
本作首次采用无缝衔接的开放世界设计,地图规模大幅拓展,生态交互也有了显著增强。玩家可以骑乘新物种 “Seikret” 实现快速移动,并且能够携带双武器,在战斗中灵活切换战斗策略。外媒 VGC 指出暗黑血统战神之怒攻略,这一设计 “极大地提升了探索的自由度和策略的深度”。
战斗系统:流畅性与爽快感兼具
各大媒体普遍对游戏的武器设计和战斗节奏优化给予高度认可。IGN 表示,“丰富的武器选择搭配流畅的连招系统,使得新手玩家也能迅速体验到狩猎的乐趣”。新加入的 “专注模式” 允许玩家精准锁定怪物的弱点,当攻击怪物的特定部位时,还会触发精彩的动态伤痕反馈,进一步强化了战斗的沉浸感。
机制简化与降低门槛
卡普空针对本作的 “新人友好度” 进行了专门的调整优化:任务指引变得更加清晰明了,资源收集过程更加便捷,同时还移除了一些繁琐的游戏机制。GamesRadar + 认为,“这是系列作品中最具包容性的一部,无论是新玩家还是老玩家,都能从中找到属于自己的乐趣”。
三、争议焦点:深度与内容量引发担忧
尽管游戏评分表现出色,但部分媒体对其长期可玩性提出了质疑:
怪物种类与挑战性问题,完美国际巫师加点
IGN 与 GameSpot 均指出,当前版本的游戏怪物数量相对较少,而且高威胁的敌人也比较稀缺。评测者表示,“玩家无需深入研究游戏机制就能轻松通关,这对于硬核玩家来说,可能会缺乏成就感”。
画面表现与硬件要求的矛盾
部分媒体提到,游戏在极端天气条件下,贴图精度和光影效果未能达到预期水平,PS5 和 Xbox 版本存在偶尔的帧率波动现象,而 PC 版本对电脑配置的要求则相对较高。当兵每个月有工资多少
叙事平淡与重复任务
Dexerto 等媒体认为,游戏的主线剧情缺乏新意,部分支线任务的设计较为重复,这可能会影响玩家在游戏后期的体验。
四、总结:新世代狩猎的开篇之作
《怪物猎人:荒野》无疑是一款在传承中寻求变革的系列创新之作。其开放世界的设计理念、战斗系统的优化升级以及降低门槛的策略,为吸引新玩家加入铺平了道路;然而,在怪物种类、叙事深度以及硬核挑战性方面的妥协,也让部分老玩家感到些许遗憾。
卡普空显然在 “大众化” 与 “核心向” 之间努力寻求平衡。对于那些追求爽快狩猎体验的玩家来说,本作无疑是 2025 年不容错过的优秀作品;但对于期待极限挑战的硬核猎人们来说,或许需要等待后续的 DLC 或更新补丁来填补内容上的空缺。
1.首先是集中模式,目前在Demo里唯一设计完整的武器只有大剑,甚至可以说集中模式就是给大剑做出来的,其他武器只是为醋包饺子,并且t组传统艺能《你觉得不好用我就把其他东西削到你觉得好用为止》,武器原本的转向性能被大砍,只能说t组的设计还是一如既往的简陋。

2.微调问题,这里拿太刀来举例,同时太刀也是微调问题最严重的武器,登龙的微调功能几乎为零,登龙每次戳到以后起飞的位置能生生被挤出来一段位移,这个问题对太刀影响太大了,登龙现在基本无法调位,只能按照系统设定好的位置去下劈。

3.武器设计问题,这也是目前荒野最严重的问题,大木虫总是倾向于让所有武器全部变为凹大招流派,虫棍一个主要是走位打立回的轻武器都能硬生生加一个别扭的蓄力,斩斧主打变形立回也能魔改成蹲坑流,盾斧一个本来就是凹大招的武器却又改成原始人滚地电锯,明明p组已经在斩斧和盾斧上给了几乎满分的解法,t组非要用自己贫瘠的理解让武器凹大招,哪怕是现在t0的太刀,手感也相当便秘,另外看到解包群里的消息,荒野所有的动作输入都延迟了5帧,这也是居合手感稀烂的重要原因,这就是纯恶意的设计了。

4.生态问题,做生态是没问题的,但现在t组做生态已经做魔怔了,所有的一切要素全部为生态让路,导致原本应该是最核心的战斗体验反而一塌糊涂,喜欢我小怪卡位卡肉吗,喜欢我13区tgy地狱吗,怪猎如果只是一味的搞生态的话这个系列早在2dos就绝户了,恰恰是生态党最看不上的战斗爽救了怪猎。

5.优化问题,可以下定论,荒野正式版的优化不一定像Demo这么骇人,但一定好不到哪里去,RE引擎的室外表现本来就是一大坨,荒野还有超大型地图,到时候优化不一定褒姒但一定很烂。

6.内容问题,荒野的内容按照解包文件和剧情推测来看的话只比世界多一点点,而且本体无古龙,从世界开始的后续更新的恶习,4G首创更新但4G的内容本身就很完整,后续更新是锦上添花,冰原要是没有后续更新的怪好评率能掉至少四成,崛起更是没做完就端上来,连本体结局都要靠更新,曙光的后三弹更新更是烂出天际,怪猎本身就是个刷子性质的游戏,如果内容量达不了标的话那从底子上就是烂的,最多靠后续更新来狗尾续貂。

我现在可以下暴论,至少荒野在我这里在全系列里排名里是靠后的,我真的不喜欢t组那种傲慢的态度,明明玩家三番五次的提过台阶和斜坡的种种缺点反而变本加厉,明明说过怪猎的核心是内容却非要大搞生态,明明武器设计有满分答案却偏要设计个半成品出来,荒野我大概率是要给差评的,期望越大失望越大。

来源:澎湃商业网

标题:怪物猎人:荒野将再2025年2月28日公测,简化设计与内容深度方面引发诸多争议

地址:http://www.pjstzwhg.com/pbrd/26346.html

心灵鸡汤: